วิธีการให้คะแนน

เอกสารอ้างอิงทางเทคนิคสำหรับเครื่องมือคำนวณคะแนนของ Flying Start คณะกรรมการแข่งขัน (RC) หน้านี้ครอบคลุมระบบแฮนดิแคป การคำนวณเวลาที่แก้ไข คะแนน การตัดผล การตัดสินเสมอ และรหัสโทษ

ตรวจสอบเทียบกับผลลัพธ์จริง 75,693 รายการ จาก 96 สโมสรเรือใบใน 10 ประเทศ อ่านรายงานการตรวจสอบฉบับเต็ม →

เนื้อหา

  1. ระบบแฮนดิแคป
  2. การคำนวณเวลาที่แก้ไข
  3. ระบบคะแนน
  4. รหัสโทษ
  5. การตัดผล
  6. การตัดสินเสมอ
  7. การคำนวณคะแนนซีรีส์
  8. การแข่งขันประเภท Pursuit
  9. การสนับสนุนด้วยวิธีการคำนวณความหลากหลายโดยอัตโนมัติ

1. ระบบแฮนดิแคป

ระบบแฮนดิแคปช่วยให้เรือประเภทต่าง ๆ แข่งขันกันอย่างยุติธรรม เรือแต่ละลำได้รับหมายเลขแฮนดิแคป และเครื่องมือคำนวณคะแนนใช้เพื่อคำนวณ เวลาที่แก้ไข ที่คำนึงถึงศักยภาพความเร็วของเรือ

Flying Start รองรับระบบแฮนดิแคปหกระบบ:

ระบบใช้ในช่วงตัวเลขความหมาย
PYสหราชอาณาจักร (เรือดิงกี)~800–1500ยิ่งสูง = เรือช้ากว่า
IRCนานาชาติ (เรือยอร์ช)~0.7–1.3ยิ่งต่ำ = เรือช้ากว่า
YTCสหราชอาณาจักร (เรือสำราญ)~800–1200ยิ่งสูง = เรือช้ากว่า
PHRFอเมริกาเหนือ~-30–300ยิ่งสูง = เรือช้ากว่า
NHCสหราชอาณาจักร (เรือสำราญ)~800–1200ยิ่งสูง = เรือช้ากว่า
กำหนดเองเฉพาะสโมสรแตกต่างกันสูตรเดียวกับ PY

Portsmouth Yardstick (PY)

RYA Portsmouth Yardstick คือระบบแฮนดิแคปมาตรฐานสำหรับการแข่งเรือดิงกีในสหราชอาณาจักร เรือแต่ละประเภทมีหมายเลข PY ที่เผยแพร่ เช่น Laser คือ 1100, 49er คือ 740 ตัวเลขเทียบกับ 1000

สูตร เวลาที่แก้ไข = เวลาที่ผ่านไป × 1000 ÷ หมายเลข PY
ตัวอย่าง
Laser (PY 1100) เข้าเส้นชัยใน 45 นาที (2,700 วินาที):
ที่แก้ไข = 2,700 × 1000 ÷ 1100 = 2,454.5 วินาที (40 นาที 55 วินาที)

IRC (ใบรับรองเรตติ้งนานาชาติ)

IRC คือมาตรฐานสากลสำหรับการแข่งเรือยอร์ชประเภทแฮนดิแคป เรือยอร์ชแต่ละลำได้รับ TCC (Time Correction Coefficient) หลังการวัดทางกายภาพ ใบรับรอง IRC เป็นแบบชำระเงินและเป็นความลับ — TCC เป็นข้อมูลสาธารณะแต่สูตรพื้นฐานไม่ใช่

สูตร เวลาที่แก้ไข = เวลาที่ผ่านไป × TCC
ตัวอย่าง
เรือยอร์ชที่มี TCC 0.950 เข้าเส้นชัยใน 2 ชั่วโมง (7,200 วินาที):
ที่แก้ไข = 7,200 × 0.950 = 6,840 วินาที (1 ชั่วโมง 54 นาที 00 วินาที)

YTC (การแก้ไขเวลาเรือยอร์ช)

YTC คือระบบเรตติ้งฟรีที่ดำเนินการโดย RYA และขับเคลื่อนโดย RORC Rating Office ออกแบบสำหรับการแข่งเรือสำราญระดับสโมสร — กัปตันทุกระดับทักษะสามารถรับใบรับรองได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย หมายเลข YTC คำนวณจากการวัดง่าย ๆ: พื้นที่ใบ การกระจัดน้ำ ความยาวแนวน้ำ กินน้ำลึก และประเภทกระดูกงู

YTC ใช้สูตรเดียวกับ PY — ตัวเลขอยู่ในช่วงใกล้เคียงกัน (โดยทั่วไป 800–1200)

สูตร เวลาที่แก้ไข = เวลาที่ผ่านไป × 1000 ÷ หมายเลข YTC
ตัวอย่าง
เรือสำราญที่มี YTC 1050 เข้าเส้นชัยใน 2 ชั่วโมง (7,200 วินาที):
ที่แก้ไข = 7,200 × 1000 ÷ 1050 = 6,857 วินาที (1 ชั่วโมง 54 นาที 17 วินาที)

ใบรับรอง YTC ฟรี: rorcrating.com/ryaytc

PHRF (กลุ่มแข่งขันแฮนดิแคปตามสมรรถนะ)

PHRF คือระบบแฮนดิแคปมาตรฐานในอเมริกาเหนือ เรตติ้งแสดงเป็นวินาทีต่อไมล์ทะเล — ตัวเลขยิ่งสูงหมายถึงเรือช้ากว่า ต่างจาก PY และ IRC ตรงที่ PHRF ต้องใช้ระยะทางของเส้นทางเพื่อคำนวณเวลาที่แก้ไข

สูตร เวลาที่แก้ไข = เวลาที่ผ่านไป − (เรตติ้ง PHRF × ระยะทางเส้นทางเป็นไมล์ทะเล)
ตัวอย่าง
เรือที่มีเรตติ้ง PHRF 150 เข้าเส้นชัยในเส้นทาง 5 ไมล์ทะเลใน 1 ชั่วโมง (3,600 วินาที):
ที่แก้ไข = 3,600 − (150 × 5) = 3,600 − 750 = 2,850 วินาที (47 นาที 30 วินาที)

NHC (แฮนดิแคปแห่งชาติสำหรับเรือสำราญ)

NHC คือระบบก่อนหน้าของ YTC ในสหราชอาณาจักร ยังคงใช้อยู่ในบางสโมสร ทำงานเหมือนกับ PY — ตัวเลขเทียบกับ 1000

สูตร เวลาที่แก้ไข = เวลาที่ผ่านไป × 1000 ÷ หมายเลข NHC

กำหนดเอง (แฮนดิแคปสโมสร)

สำหรับสโมสรที่ดูแลหมายเลขแฮนดิแคปของตัวเอง ใช้สูตรเดียวกับ PY คณะกรรมการแข่งขัน (RC) กำหนดหมายเลขให้เรือแต่ละลำและปรับตามประสิทธิภาพเมื่อเวลาผ่านไป

2. การคำนวณเวลาที่แก้ไข

เครื่องมือคำนวณคะแนนประมวลผลแต่ละการแข่งขันตามลำดับนี้:

ขั้นตอนการคำนวณคะแนน 1. บันทึกเวลาเข้าเส้นชัยของผู้แข่งแต่ละคน
2. คำนวณเวลาที่ผ่านไป (เส้นชัย − สตาร์ท)
3. ใช้สูตรแฮนดิแคป → เวลาที่แก้ไข
4. เรียงตามเวลาที่แก้ไข (น้อยที่สุดชนะ)
5. กำหนดตำแหน่ง
6. คำนวณคะแนนตามตำแหน่ง

ผู้แข่งที่ไม่เข้าเส้นชัย (DNF, DNS, OCS เป็นต้น) จะถูกจัดอันดับหลังผู้เข้าเส้นชัยทั้งหมดและได้รับคะแนนโทษ

3. ระบบคะแนน

Low Point (ค่าเริ่มต้น)

ระบบมาตรฐานที่ใช้ในสโมสรส่วนใหญ่ อันดับหนึ่งได้ 1 คะแนน อันดับสองได้ 2 คะแนน เป็นต้น คะแนนรวมน้อยที่สุดชนะ

ตำแหน่งคะแนน
อันดับ 11
อันดับ 22
อันดับ 33
อันดับ NN

จุดโบนัส

มอบคะแนนพิเศษให้กับตำแหน่งสูงสุดเพื่อสร้างช่องว่างที่ใหญ่ขึ้นที่หน้ากองเรือ

ตำแหน่งคะแนน
อันดับ 10
อันดับ 23
อันดับ 35.7
อันดับ 48
อันดับ 510
อันดับ 611.7
อันดับ 7+ตำแหน่ง + 6

4. รหัสโทษ

Flying Start รองรับรหัสโทษมาตรฐาน RRS (กฎการแข่งเรือใบ) ทั้งหมด วิธีคำนวณคะแนนโทษขึ้นอยู่กับว่า กฎ A5.3 เปิดใช้งานสำหรับซีรีส์หรือไม่

กฎ A5.3 (แนะนำสำหรับการแข่งระดับสโมสร)

กฎ RRS A5.3 คือกฎคะแนนทางเลือกที่ให้โทษที่ยุติธรรมกว่าในซีรีส์ที่ไม่ใช่เรือทุกลำจะแข่งทุกสัปดาห์ ต้องระบุไว้ใน Notice of Race หรือ Sailing Instructions เมื่อเปิดใช้งาน จะแยกแยะระหว่างเรือที่ มาถึงบริเวณสตาร์ท และเรือที่ไม่ปรากฏตัวเลย:

รหัสความหมายคะแนน (A5.3)
DNSไม่ได้สตาร์ท (อยู่ที่บริเวณสตาร์ท)จำนวนเรือในพื้นที่ + 1
DNFไม่เข้าเส้นชัยจำนวนเรือในพื้นที่ + 1
OCSอยู่ฝั่งเส้นทาง (ข้ามเส้นก่อนสตาร์ท)จำนวนเรือในพื้นที่ + 1
DSQถูกตัดสิทธิ์จำนวนเรือในพื้นที่ + 1
RETถอนตัวจำนวนเรือในพื้นที่ + 1
UFDการตัดสิทธิ์ธง U (กฎ 30.3)จำนวนเรือในพื้นที่ + 1
BFDการตัดสิทธิ์ธงดำ (กฎ 30.4)จำนวนเรือในพื้นที่ + 1
DNCไม่มา (ขาด)จำนวนผู้ลงทะเบียน + 1
SCPโทษคะแนน (ยอมรับโทษหลังการแข่งขัน)คะแนนตำแหน่ง + X%
RDGให้การแก้ไข (คะแนนเฉลี่ยหรือคงที่)ตามที่กำหนด

เรือในพื้นที่ = จำนวนเรือที่มาถึงบริเวณสตาร์ท (ทุกคนยกเว้น DNC)
ผู้ลงทะเบียน = จำนวนเรือทั้งหมดที่ลงทะเบียนในซีรีส์

ทำไม A5.3 จึงสำคัญ
ซีรีส์สโมสรมีผู้ลงทะเบียน 20 คน แต่มีเพียง 8 คนที่มาในวันพุธที่มีลมแรง เรือที่คว่ำและถอนตัว (RET) จะได้คะแนน 9 คะแนน (เรือ 8 ลำในพื้นที่ + 1) แทนที่จะเป็น 21 คะแนน (ผู้ลงทะเบียน 20 คน + 1) พวกเขามาและพยายาม — ไม่ควรถูกลงโทษอย่างหนักเหมือนคนที่อยู่บ้าน ในขณะเดียวกัน เรือที่ไม่มา (DNC) ยังคงได้ 21 คะแนน

โดยไม่มีกฎ A5.3 (ค่าเริ่มต้น RRS A5.2)

ภายใต้ค่าเริ่มต้น RRS A5.2 ผู้ที่ไม่เข้าเส้นชัยทั้งหมดได้รับโทษเดียวกันโดยไม่คำนึงว่าพวกเขาเข้าร่วมหรือไม่:

รหัสคะแนน (A5.2)
DNS, DNF, OCS, DSQ, RET, UFD, BFD, DNCจำนวนผู้ลงทะเบียน + 1
SCPคะแนนตำแหน่ง + X%
RDGตามที่กำหนด

ในการเปิดใช้งานกฎ A5.3 ให้ติ๊ก "ใช้กฎ RRS A5.3" ช่องทำเครื่องหมายในการตั้งค่าซีรีส์ ดู คู่มือผู้ใช้ RC สำหรับรายละเอียด

5. การตัดผล

ในซีรีส์ ผู้แข่งสามารถตัดผลลัพธ์ที่แย่ที่สุดออกได้ โปรไฟล์การตัดผลกำหนดว่าจะตัดผลลัพธ์กี่ผลตามจำนวนการแข่งขันที่แล่น

โปรไฟล์การตัดผลทั่วไป
ตัด 1 ผลหลัง 4 การแข่งขัน: หลัง 4 การแข่งขัน ผลลัพธ์ที่แย่ที่สุดของผู้แข่งแต่ละคนจะถูกยกเว้นจากยอดรวม

การตัดผลแบบก้าวหน้า: หลัง 4 การแข่งขัน: ตัด 1 ผล หลัง 7 การแข่งขัน: ตัด 2 ผล หลัง 10 การแข่งขัน: ตัด 3 ผล

เครื่องมือคำนวณคะแนนระบุและยกเว้นผลลัพธ์ที่มีคะแนนสูงสุด (แย่ที่สุด) สำหรับผู้แข่งแต่ละคนโดยอัตโนมัติ

ผลลัพธ์ที่ถูกตัดยังคงแสดงในอันดับแต่ทำเครื่องหมายขีดทับและยกเว้นจากยอดรวม

6. การตัดสินเสมอ

เมื่อผู้แข่งสองคนขึ้นไปมีคะแนนรวมเท่ากันหลังการตัดผล จะตัดสินเสมอโดยใช้กฎ RRS Appendix A ตามลำดับนี้:

ลำดับการตัดสินเสมอ 1. อันดับหนึ่งมากที่สุด (ในทุกการแข่งขัน รวมถึงที่ถูกตัด)
2. หากยังเสมอ: อันดับสองมากที่สุด
3. หากยังเสมอ: อันดับสามมากที่สุด เป็นต้น
4. หากยังเสมอ: การแข่งขันล่าสุดที่แล่นตัดสิน (ตำแหน่งดีกว่าชนะ)

7. การคำนวณคะแนนซีรีส์

อันดับซีรีส์คำนวณโดย:

ขั้นตอนการคำนวณคะแนนซีรีส์ 1. คำนวณคะแนนแต่ละการแข่งขันแยกกัน (เวลาที่แก้ไข → ตำแหน่ง → คะแนน)
2. สำหรับผู้แข่งแต่ละคน: รวมคะแนนในทุกการแข่งขัน
3. ใช้การตัดผล — ยกเว้นผลลัพธ์ที่แย่ที่สุด N ผล
4. จัดอันดับตามคะแนนรวม (น้อยที่สุดชนะ)
5. ตัดสินเสมอโดยใช้กฎข้างต้น

ผู้แข่งที่ไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขันใดการแข่งขันหนึ่งจะได้ DNC (จำนวนผู้ลงทะเบียน + 1 คะแนน) สำหรับการแข่งขันนั้น

8. การแข่งขันประเภท Pursuit

ในการแข่งขันประเภท Pursuit เรือจะสตาร์ทในเวลาต่างกันตามแฮนดิแคป เรือที่ช้าที่สุดสตาร์ทก่อน และเรือที่เร็วที่สุดสตาร์ทสุดท้าย หากแฮนดิแคปแม่นยำ เรือทุกลำควรเข้าเส้นชัยในเวลาเดียวกันในทางทฤษฎี ดังนั้นเรือลำแรกที่ข้ามเส้นชัยชนะ โดยไม่จำเป็นต้องคำนวณเวลาที่แก้ไข

การคำนวณ offset สตาร์ท

สำหรับระบบ PY, YTC, NHC และกำหนดเอง (ตัวเลขยิ่งสูง = เรือช้ากว่า):

สูตร offset สตาร์ท = ระยะเวลาพื้นฐาน × (1 − แฮนดิแคปเรือ ÷ แฮนดิแคปสูงสุด)
ตัวอย่าง — การแข่งขัน Pursuit 60 นาที
กองเรือ: Laser (PY 1100), RS400 (PY 942), 49er (PY 740)

Laser (ช้าที่สุด, PY 1100): สตาร์ทที่ T+0:00
RS400 (PY 942): offset = 60 × (1 − 942/1100) = 8 นาที 37 วินาที
49er (เร็วที่สุด, PY 740): offset = 60 × (1 − 740/1100) = 19 นาที 38 วินาที

สำหรับ IRC (TCC ยิ่งต่ำ = เรือช้ากว่า):

สูตร offset สตาร์ท = ระยะเวลาพื้นฐาน × (1 − TCC ต่ำสุด ÷ TCC เรือ)

9. คำแนะนำแฮนดิแคปอัตโนมัติ

Flying Start วิเคราะห์ประสิทธิภาพเวลาที่แก้ไขตลอดซีรีส์และแนะนำการปรับแฮนดิแคป ระบบ ไม่เปลี่ยนการให้คะแนนโดยอัตโนมัติ — ระบบเสนอแนะ และเจ้าหน้าที่แข่งขันอนุมัติหรือปฏิเสธ

วิธีการทำงาน

ขั้นตอนวิธี 1. สำหรับผู้แข่งแต่ละคน คำนวณอัตราส่วนเวลาที่แก้ไขเฉลี่ย
   (เวลาที่แก้ไขของพวกเขา ÷ เวลาที่แก้ไขของผู้ชนะ) ในทุกการแข่งขัน
2. หากอัตราส่วน < 1.0 สม่ำเสมอ: แฮนดิแคปใจกว้างเกินไป → แนะนำให้เพิ่ม
3. หากอัตราส่วน > 1.0 สม่ำเสมอ: แฮนดิแคปเข้มงวดเกินไป → แนะนำให้ลด
4. แฮนดิแคปใหม่ที่แนะนำ = แฮนดิแคปปัจจุบัน ÷ อัตราส่วนเฉลี่ย

คำแนะนำจะสร้างขึ้นเฉพาะเมื่อ:

ตัวอย่าง
เรือที่มี PY 1100 มีอัตราส่วนเวลาที่แก้ไขเฉลี่ย 0.95 ใน 8 การแข่งขัน (พวกเขาเข้าเส้นชัยได้ดีอย่างสม่ำเสมอในเวลาที่แก้ไข — แฮนดิแคปใจกว้างเกินไป)

PY ที่แนะนำ = 1100 ÷ 0.95 = 1158 (เพิ่มขึ้น 58 คะแนน)

ทำให้เวลาที่แก้ไขของพวกเขาใกล้กับค่าเฉลี่ยของกองเรือมากขึ้น ทำให้การแข่งขันมีการแข่งขันมากขึ้น